Методика разработки программ, в основе которой лежит понятие объекта, как некоторой структуры, описывающей объект реального мира, его поведение
2
Основная особенность методо-ориентированных пакетов прикладных программ
3
Что понимается под объектно-ориентированным программированием
4
Тип, описывающий устройство объектов
5
Экземпляр класса
6
Объект-образец, по образу и подобию которого создаются другие объекты
7
Принцип, согласно которому любой класс должен рассматриваться как чёрный ящик
8
Возможность порождать один класс от другого с сохранением всех свойств и методов класса-предка
9
Явление, при котором функции (методу) с одним и тем же именем соответствует разный программный код (полиморфный код) в зависимости от того, объект какого класса используется при вызове данного метода
10
Процедуры и функции, связанные с классом
11
Класс без полей и без реализации, включающий только заголовки методов
12
Псевдополя, доступные для чтения и/или записи
13
Как создать новый проект?
14
Позволяет управлять компонентами, включенными в ваш проект
15
Это окно позволит вам работать со свойствами форм и их компонентов
16
Файлы проекта, ссылки, параметры и ресурсы отображаются в окне
17
Экранный объект, обычно прямоугольной формы, который можно применять для предоставления информации пользователю и для обработки ввода информации от пользователя
18
Как определяется внешний вид формы?
19
Запуск приложения производится нажатием кнопки
20
Компонент, который используется как однострочное поле ввода